🃏 Galerie — L'Élite

Lieux(1)

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Lieu

La chambre d'hĂŽtel

Las Vegas, Nevada. Vous pénétrez dans une chambre luxueuse. Elle n'est pas trop grande, ce sera plus facile à fouiller. Vous voyez dans la piÚce les numéros : 15, 21, 32, 63, 80.

💡 RĂ©vĂ©lez toutes les cartes dont vous voyez les numĂ©ros sur l'illustration de la chambre : 15 (bureau), 21 (armoire), 32 (prise), 63 (grille), 80 (cartes par terre).

Objets rouges(3)

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Rouge21

Armoire fermée à cadenas

Une armoire fermée par un cadenas à 4 chiffres. Il faut trouver le code pour l'ouvrir. Objet rouge 21.

💡 Le code du cadenas est une annĂ©e. Cherchez une date sur une photo dans la chambre. La photo d'anniversaire (carte 4) montre 'Arthur 2009'.

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Rouge32

Prise téléphonique

Une prise téléphonique murale. Objet rouge 32. Il faudrait un téléphone pour s'en servir.

💡 Branchez un tĂ©lĂ©phone (bleu 35) sur cette prise (rouge 32). 32 + 35 = carte 67.

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Rouge63

Grille d'aération

Une grille d'aération fixée au mur. Objet rouge 63. Elle semble vissée. Il faudrait un tournevis cruciforme pour l'ouvrir.

💡 Combinez la grille (rouge 63) avec le tournevis (bleu 22). 63 + 22 = carte 85.

Objets bleus(4)

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Bleu80

Tas de cartes Ă  jouer

Un tas de cartes jonche le sol. En les examinant, vous remarquez que 5 d'entre elles sont marquées. Objet bleu 80.

💡 Ces 5 cartes marquĂ©es correspondent aux 5 fils de la bombe (machine 85). Combinez machine 85 + cartes bleues 80.

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Bleu22

Tournevis cruciforme

Dans le tiroir du bureau, vous trouvez un petit tournevis cruciforme. Objet bleu 22.

💡 Ce tournevis (bleu 22) permet d'ouvrir la grille d'aĂ©ration (rouge 63). 22 + 63 = carte 85.

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Bleu35

Téléphone à cadran

Un vieux téléphone à cadran. Objet bleu 35. Il faudrait le brancher sur la prise téléphonique murale (rouge 32).

💡 Branchez ce tĂ©lĂ©phone (bleu 35) sur la prise (rouge 32). 35 + 32 = carte 67.

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Bleu42

Clé

Une clĂ©. Objet bleu 42. À quoi peut-elle bien servir dans cette chambre ?

💡 Cette clĂ© bleue (42) doit ĂȘtre combinĂ©e avec un objet rouge. Cherchez un meuble ou une serrure qui s'ouvre avec une clĂ©. Indice : armoire = 21+42.

Cartes grises(10)

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Gris15

Bureau de la chambre

Le bureau de la chambre. Le suspect y a installĂ© un ordinateur. L'Ă©cran est allumĂ© — il est verrouillĂ© (73). Dans le tiroir du bureau se trouve quelque chose (22).

💡 Le bureau rĂ©vĂšle deux cartes : l'ordinateur verrouillĂ© (73) et le tournevis dans le tiroir (22).

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Gris47

Ordinateur déverrouillé

L'ordinateur est déverrouillé ! Sur le bureau apparaissent plusieurs dossiers, dont un contenant des preuves des activités illicites du suspect. La carte M et la photo (carte 4) sont révélées.

💡 L'ordinateur rĂ©vĂšle la table Morse (M) et la photo d'anniversaire (4). Ces deux Ă©lĂ©ments sont essentiels pour la suite.

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Gris

Fichier image — Table Morse

Ce fichier est une image. Une table de code Morse complùte : A‱- B‱‱‱ C-‱-‱ D-‱‱ E‱ F‱‱-‱ G--‱ H‱‱‱‱ I‱‱ J‱--- K-‱- L‱-‱‱ M-- N-‱ O--- P‱--‱ Q--‱- R‱-‱ S‱‱‱ T- U‱‱- V‱‱‱- W‱-- X-‱‱- Y-‱-- Z--‱‱

💡 Utilisez cette table pour dĂ©coder le message Morse entendu au tĂ©lĂ©phone (code 9999 sur carte 67). Le message rĂ©vĂšle des nombres importants.

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Gris4

Photo d'anniversaire

Une photo d'anniversaire. On y voit un enfant soufflant des bougies. Écrit au dos : 'Arthur 2009'. Certainement le fils du suspect.

💡 L'annĂ©e 2009 est le code de l'armoire (21) et le mot de passe de l'ordinateur (73).

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Gris

Armoire ouverte

L'armoire est ouverte. À l'intĂ©rieur vous trouvez un tĂ©lĂ©phone Ă  cadran (35), et une clĂ© (42). Vous apercevez aussi la carte 50 sur l'Ă©tagĂšre.

💡 L'armoire contient le tĂ©lĂ©phone (bleu 35) Ă  brancher sur la prise (rouge 32), et la clĂ© (bleu 42).

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Gris50

Portefeuille du suspect

Le portefeuille du suspect. Il ne contient aucun élément remarquable.

💡 Le portefeuille ne contient rien d'utile. Concentrez-vous sur les autres cartes.

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Gris

Bombe activée

Les interrupteurs clignotent en vert. La machine est activée ! Valeurs : 7+10+8+3+9 = 37 (nombre rouge). Combinez maintenant la machine 85 (rouge 37) avec les cartes à jouer marquées (bleu 80) pour désamorcer la bombe !

💡 Machine 85 donne rouge 37. Combinez 85 (rouge) + 80 (bleu, tas de cartes) pour rĂ©vĂ©ler la sortie.

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Gris60

Panneau de fils

C'est ouvert. Reste à couper les bons fils. Un panneau avec de nombreux fils colorés est visible. Les cartes 42 et 85 sont indiquées.

💡 Le panneau de fils (60) est rĂ©vĂ©lĂ© par la combinaison clĂ© (42) + armoire (21). Il faut combiner les fils avec la bombe (85).

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Gris67

Téléphone branché

Vous branchez le téléphone et décrochez. Vous entendez des bruits parasites sur la ligne. Ce sont des signaux Morse ! Entrez le code 9999 pour écouter. Vous pouvez écouter plusieurs fois en entrant à nouveau le code.

🔒 Code spĂ©cial : 9999

💡 Les bruits parasites sont un message Morse. Utilisez la table Morse (carte M) pour les dĂ©coder. Le message rĂ©vĂšle 'TRENTE-SEPT' et 'QUATRE-VINGT'.

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Gris

Message Morse décodé

En décodant les bruits parasites avec la table Morse (carte M), vous obtenez : 'TRENTE SEPT' et 'QUATRE VINGT'. Cela correspond aux cartes 37 (valeur machine bombe) et 80 (tas de cartes bleues). Combinez-les !

💡 Le message confirme : machine 85 (rouge 37) + cartes bleues (80) = dĂ©samorçage. Utilisez ces deux cartes.

Machines(1)

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Machine85

Bombe ! (Machine 85)

Il y a une bombe lĂ -dedans ! Une serrure Ă  5 interrupteurs sur OFF. Elle va sauter dans moins de 30 minutes ! Les valeurs sur les interrupteurs : +7 +10 +8 +3 +9. Entrez le code 6666 pour activer la machine.

+7+10+8+3+9→ rouge 37
🔒 Code spĂ©cial : 6666

💡 Additionnez les 5 valeurs de la machine : 7+10+8+3+9 = 37. Ce nombre rouge (37) doit ĂȘtre combinĂ© avec un objet bleu. Entrez d'abord le code 6666 pour activer la machine.

Codes(2)

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Code73

Ordinateur verrouillé

L'ordinateur est allumé mais il est verrouillé. Un mot de passe est requis. Sur l'écran, une icÎne M indique qu'un fichier Morse est ouvert. Le Morse peut vous aider à trouver le mot de passe.

🔒 Code : 2009

💡 Utilisez la table Morse (carte M). DĂ©codez pour trouver l'annĂ©e clĂ©. La photo d'anniversaire (carte 4) montre 'Arthur 2009'. Code : 2009.

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Code

Porte de sortie

Vous avez rassemblé toutes les preuves ! Le suspect est démasqué. Il ne vous reste plus qu'à quitter la chambre discrÚtement. Entrez le code de la porte.

🔒 Code : 2009

💡 Le code de sortie est l'annĂ©e de naissance d'Arthur, le fils du suspect. Vous l'avez vu sur la photo d'anniversaire (carte 4).

PiĂšges(2)

💀
PiĂšge

RATÉ

RATÉ. Appuyez une fois sur le bouton PĂ©nalitĂ©.

💀
PiĂšge

Mauvaise combinaison

NON, ON NE PEUT PAS SE CONTENTER DE TOUS LES BAISSER. Appuyez une fois sur le bouton Pénalité.

🔗 Combinaisons valides

🔧Tournevis (22)+🌀Grille (63)→💣Bombe ! (Machine 85)
🔌Prise (32)+📞TĂ©lĂ©phone (35)→☎TĂ©lĂ©phone branchĂ©
đŸšȘArmoire (21)+đŸ—ïžClĂ© (42)â†’đŸ—„ïžArmoire ouverte
đŸ—ïžClĂ© (42)+⚡Panneau (60)→đŸšȘPorte de sortie
🃏Tas (80)+💣Bombe (85)→đŸšȘPorte de sortie
🌀Grille (63)+🃏Tas (80)→💀RATÉ
🔧Tournevis (22)+🃏Tas (80)→💀Mauvaise combinaison