Las Vegas, Nevada. Vous pénétrez dans une chambre luxueuse. Elle n'est pas trop grande, ce sera plus facile à fouiller. Vous voyez dans la piÚce les numéros : 15, 21, 32, 63, 80.
đĄ RĂ©vĂ©lez toutes les cartes dont vous voyez les numĂ©ros sur l'illustration de la chambre : 15 (bureau), 21 (armoire), 32 (prise), 63 (grille), 80 (cartes par terre).
Une armoire fermée par un cadenas à 4 chiffres. Il faut trouver le code pour l'ouvrir. Objet rouge 21.
đĄ Le code du cadenas est une annĂ©e. Cherchez une date sur une photo dans la chambre. La photo d'anniversaire (carte 4) montre 'Arthur 2009'.
Une prise téléphonique murale. Objet rouge 32. Il faudrait un téléphone pour s'en servir.
đĄ Branchez un tĂ©lĂ©phone (bleu 35) sur cette prise (rouge 32). 32 + 35 = carte 67.
Une grille d'aération fixée au mur. Objet rouge 63. Elle semble vissée. Il faudrait un tournevis cruciforme pour l'ouvrir.
đĄ Combinez la grille (rouge 63) avec le tournevis (bleu 22). 63 + 22 = carte 85.
Un tas de cartes jonche le sol. En les examinant, vous remarquez que 5 d'entre elles sont marquées. Objet bleu 80.
đĄ Ces 5 cartes marquĂ©es correspondent aux 5 fils de la bombe (machine 85). Combinez machine 85 + cartes bleues 80.
Dans le tiroir du bureau, vous trouvez un petit tournevis cruciforme. Objet bleu 22.
đĄ Ce tournevis (bleu 22) permet d'ouvrir la grille d'aĂ©ration (rouge 63). 22 + 63 = carte 85.
Un vieux téléphone à cadran. Objet bleu 35. Il faudrait le brancher sur la prise téléphonique murale (rouge 32).
đĄ Branchez ce tĂ©lĂ©phone (bleu 35) sur la prise (rouge 32). 35 + 32 = carte 67.
Une clé. Objet bleu 42. à quoi peut-elle bien servir dans cette chambre ?
đĄ Cette clĂ© bleue (42) doit ĂȘtre combinĂ©e avec un objet rouge. Cherchez un meuble ou une serrure qui s'ouvre avec une clĂ©. Indice : armoire = 21+42.
Le bureau de la chambre. Le suspect y a installĂ© un ordinateur. L'Ă©cran est allumĂ© â il est verrouillĂ© (73). Dans le tiroir du bureau se trouve quelque chose (22).
đĄ Le bureau rĂ©vĂšle deux cartes : l'ordinateur verrouillĂ© (73) et le tournevis dans le tiroir (22).
L'ordinateur est déverrouillé ! Sur le bureau apparaissent plusieurs dossiers, dont un contenant des preuves des activités illicites du suspect. La carte M et la photo (carte 4) sont révélées.
đĄ L'ordinateur rĂ©vĂšle la table Morse (M) et la photo d'anniversaire (4). Ces deux Ă©lĂ©ments sont essentiels pour la suite.
Ce fichier est une image. Une table de code Morse complĂšte : Aâą- Bâąâąâą C-âą-âą D-âąâą Eâą Fâąâą-âą G--âą Hâąâąâąâą Iâąâą Jâą--- K-âą- Lâą-âąâą M-- N-âą O--- Pâą--âą Q--âą- Râą-âą Sâąâąâą T- Uâąâą- Vâąâąâą- Wâą-- X-âąâą- Y-âą-- Z--âąâą
đĄ Utilisez cette table pour dĂ©coder le message Morse entendu au tĂ©lĂ©phone (code 9999 sur carte 67). Le message rĂ©vĂšle des nombres importants.
Une photo d'anniversaire. On y voit un enfant soufflant des bougies. Ăcrit au dos : 'Arthur 2009'. Certainement le fils du suspect.
đĄ L'annĂ©e 2009 est le code de l'armoire (21) et le mot de passe de l'ordinateur (73).
L'armoire est ouverte. à l'intérieur vous trouvez un téléphone à cadran (35), et une clé (42). Vous apercevez aussi la carte 50 sur l'étagÚre.
đĄ L'armoire contient le tĂ©lĂ©phone (bleu 35) Ă brancher sur la prise (rouge 32), et la clĂ© (bleu 42).
Le portefeuille du suspect. Il ne contient aucun élément remarquable.
đĄ Le portefeuille ne contient rien d'utile. Concentrez-vous sur les autres cartes.
Les interrupteurs clignotent en vert. La machine est activée ! Valeurs : 7+10+8+3+9 = 37 (nombre rouge). Combinez maintenant la machine 85 (rouge 37) avec les cartes à jouer marquées (bleu 80) pour désamorcer la bombe !
đĄ Machine 85 donne rouge 37. Combinez 85 (rouge) + 80 (bleu, tas de cartes) pour rĂ©vĂ©ler la sortie.
C'est ouvert. Reste à couper les bons fils. Un panneau avec de nombreux fils colorés est visible. Les cartes 42 et 85 sont indiquées.
đĄ Le panneau de fils (60) est rĂ©vĂ©lĂ© par la combinaison clĂ© (42) + armoire (21). Il faut combiner les fils avec la bombe (85).
Vous branchez le téléphone et décrochez. Vous entendez des bruits parasites sur la ligne. Ce sont des signaux Morse ! Entrez le code 9999 pour écouter. Vous pouvez écouter plusieurs fois en entrant à nouveau le code.
đ Code spĂ©cial : 9999đĄ Les bruits parasites sont un message Morse. Utilisez la table Morse (carte M) pour les dĂ©coder. Le message rĂ©vĂšle 'TRENTE-SEPT' et 'QUATRE-VINGT'.
En décodant les bruits parasites avec la table Morse (carte M), vous obtenez : 'TRENTE SEPT' et 'QUATRE VINGT'. Cela correspond aux cartes 37 (valeur machine bombe) et 80 (tas de cartes bleues). Combinez-les !
đĄ Le message confirme : machine 85 (rouge 37) + cartes bleues (80) = dĂ©samorçage. Utilisez ces deux cartes.
Il y a une bombe lĂ -dedans ! Une serrure Ă 5 interrupteurs sur OFF. Elle va sauter dans moins de 30 minutes ! Les valeurs sur les interrupteurs : +7 +10 +8 +3 +9. Entrez le code 6666 pour activer la machine.
đĄ Additionnez les 5 valeurs de la machine : 7+10+8+3+9 = 37. Ce nombre rouge (37) doit ĂȘtre combinĂ© avec un objet bleu. Entrez d'abord le code 6666 pour activer la machine.
L'ordinateur est allumé mais il est verrouillé. Un mot de passe est requis. Sur l'écran, une icÎne M indique qu'un fichier Morse est ouvert. Le Morse peut vous aider à trouver le mot de passe.
đ Code : 2009đĄ Utilisez la table Morse (carte M). DĂ©codez pour trouver l'annĂ©e clĂ©. La photo d'anniversaire (carte 4) montre 'Arthur 2009'. Code : 2009.
Vous avez rassemblé toutes les preuves ! Le suspect est démasqué. Il ne vous reste plus qu'à quitter la chambre discrÚtement. Entrez le code de la porte.
đ Code : 2009đĄ Le code de sortie est l'annĂ©e de naissance d'Arthur, le fils du suspect. Vous l'avez vu sur la photo d'anniversaire (carte 4).
RATĂ. Appuyez une fois sur le bouton PĂ©nalitĂ©.
NON, ON NE PEUT PAS SE CONTENTER DE TOUS LES BAISSER. Appuyez une fois sur le bouton Pénalité.